<address id="lbpz5"><th id="lbpz5"><progress id="lbpz5"></progress></th></address>

<address id="lbpz5"><listing id="lbpz5"><meter id="lbpz5"></meter></listing></address>

<noframes id="lbpz5">
<form id="lbpz5"></form>

    <form id="lbpz5"><th id="lbpz5"><th id="lbpz5"></th></th></form>

    <noframes id="lbpz5">

    會員登錄 - 用戶注冊 - 設為首頁 - 加入收藏 - 網站地圖 - 網站標簽 歡迎訪問!
    當前位置:返回首頁

    歷時7年他在“馬造2”里重現了平臺跳躍游戲的進化史

    112306鐵路訂票,kfc尚選晚餐多少錢,宮砂罪,邪魔圣莖
    時間:2022-10-07 來源:未知 作者:未知 閱讀:983 次

      這條藍天白云下的磚塊之路,開創了橫版卷軸游戲這一類型,也在平臺跳躍游戲的起點立起了一座高峰。

      此后接連推出的多部新作,也大都繼承“任氏設計思路”獲得了不錯的口碑。但是自2012年的《新超級馬力歐兄弟U》發售后,2D馬力歐系列的正統續作就再沒了消息。

      可就在前段時間,一部聽上去像是2D馬力歐新作的游戲——《超級馬力歐兄弟5》突然在推特上引發了熱議。

      它既不是官方的新作,也不是同人作品,而是一名粉絲用《超級馬力歐創作家2》(以下簡稱馬造2)做出的游戲。盡管沒有官方的血統認證,但這個由8個世界、40個關卡組成的完整游戲,還是被很多玩家評價“很有經典馬力歐的味道”。

      對于很多喜歡傳統2D馬力歐游戲的玩家來說,這是一場十年來難得的對味代餐。而對于作者Mike來說,這更是一場歷時7年的漫長旅程。

      和許多從小接觸游戲的孩子一樣,小時候的Mike也一直希望能做出一款自己的游戲。由于特別喜歡馬力歐系列,所以在它的目標里,這款游戲還能更具體地定位為“一款馬力歐游戲”。

      但也和大多數想做游戲的人一樣,在此后的很長時間里,它的這個想法也只停留在腦子里。最多變成紙上的涂涂畫畫和一行行文字版設定,始終都沒有邁出那關鍵性的一步。

      不論是礙于任天堂強硬的版權管控,還是由于制作游戲天然的門檻,“馬造”的出現都讓Mike沒有理由再把“做一款馬力歐”的想法拖延下去。于是,他就此正式開始了自己的創作者道路。

      剛開始在3DS上設計關卡時,他還沒有制作一個“完整游戲”的想法,只是簡單地制作些零散的關卡。由于以前在紙上的涂鴉終究只是紙上談兵,他只能一邊回顧著以前經典的2D馬力歐,一邊摸索著逐漸完善和豐富自己的關卡。

      隨著他手中關卡的復雜程度不斷提高,Mike的設備也在逐步進化。一開始發現3DS的不便之處越來越多后,他很輕松地就把戰場遷移到了Wii U上。但等到NS上的馬造2發售,任天堂卻給他出了個難題:二代游戲的地圖并不支持一鍵導入。

      在當年的馬造2發售之前,不少玩家都曾擔憂如果兩代游戲間的地圖不支持一鍵導入,那一下子失去了數百萬地圖的玩家,還能不能重新構建起此前完備的生態。但事實證明,他們完全多慮了。這些玩家的創作熱情很快就重新給馬造2注滿了活力,Mike也是其中之一。

      那時的他已經設計了22個關卡,也只能老老實實地從零開始這個大工程:同時打開兩個游戲對照著,一個磚塊一個磚塊地把自己的地圖搬到馬造2里。由于兩代游戲有不少細節上的變化,在這個復刻的過程中他還不得不忍痛刪掉了其中3個。

      等到馬造2的3.0補丁正式公布,其中終于推出了玩家中呼聲很高的世界地圖功能。玩家們終于能不借助第三方網站,僅在游戲里就體驗到多個關卡組成的世界。Mike也是在這時候明白,自己終于有機會把那些零零碎碎的關卡組裝成一個完整的游戲了。

      按照馬造2世界地圖提供的草原、雪地、火山等風格,他把這些關卡以機制和難度放到了8個不同的世界里。并對此前已有的7個關卡進行了大改,又新設計了20多個關卡,最終在今年的9月25日推出了這個共40個關卡的完整版——一個屬于他的馬力歐游戲。

      其中使用的設計思路和素材,都是來自他以前常玩的《超級馬力歐兄弟》《超級馬力歐兄弟3》和《超級馬力歐世界》。

      這也讓這張《新超級馬力歐兄弟U》和《超級馬力歐3D世界》缺席的地圖,就像一趟穿越回上世紀的時光之旅,從視覺和體驗上,都讓玩家們回到了那個平臺跳躍游戲和馬力歐一起進化的年代。

      在Mike的《超級馬力歐兄弟5》里,共有24個關卡使用了“超級馬力歐世界”風格,《超級馬力歐兄弟3》畫風有14個關卡,FC版《超級馬力歐兄弟》有兩個。另外,游戲里還加入了《超級馬力歐兄弟2》(日本市場叫做《超級馬力歐兄弟USA》)里的變身蘑菇。

      這讓整個游戲在視覺上,就像跟著一代代游戲走來的一幅長卷軸,放大了被揉碎在馬造2里的“時間長廊”屬性,就像一個屬于馬力歐的《進化之地》。

      同時由于Mike在設計關卡時很少模仿其他玩家的作圖思路,最常參考的是《超級馬力歐兄弟3》和《超級馬力歐世界》,所以他做出的關卡里也有著很濃厚的任天堂印記。

      在給出幾個問號磚塊和一朵花的獎勵后,緊接著又擺上了5個完全對應的磚塊,引導玩家去頂開它們。

      這5個磚塊里,他又悄悄放入了隱藏的金幣,讓玩家自己知道了有隱藏磚塊這個概念的存在。

      接著又在一個明顯不對勁的回頭路里,同樣藏進了隱藏金幣強化玩家腦中這個新生成的概念。

      最后在地圖末尾處的天花板上,放上一個明顯有設計、但不知道有啥用的結構。引起玩家的興趣,讓我們不由自主地想起剛剛學會的隱藏磚塊概念試著頂頂看,最后收獲一個美版蘑菇獎勵。

      這就是任天堂一直以來的關卡設計思路。先以玩家的直覺引出一個新機制,再用關卡里的實操設計,一步步教會我們這個機制的各種應用,最后再提高難度來一次綜合化的“大考”。

      在有限的關卡里,他們不會急著去引入太多機制,而是圍繞著這一兩個機制最可能玩出多的花樣。既能幫助玩家理解和記住,也可以讓難度曲線盡可能平滑。

      在油管頻道“游戲制作工具箱”的視頻里,他曾分析介紹過《新超級馬力歐兄弟U》和《超級馬力歐世界》里的兩個關卡。前者想教會玩家“水車”這一個機關的特性,用一整關開設了一個張弛有度的訓練營。

      后者的關卡里,圍繞旋轉板這一個要素,任天堂也非常有耐心地逐漸拉寬間距、增加敵人供玩家熟悉,最后再接上一場既是考驗也是獎勵的暢快連續跳躍直達關底。和Mike在他關卡里使用的方法師出同源。

      只不過這種關卡設計思路,現代玩家們有些過于熟悉了。已經玩過了太多類似游戲的我們,很多時候這種舒緩的節奏反倒意味著難度過低。所以在馬造2中,最火的并不是官方地圖,而是一些設計精妙的自動圖和毒圖。

      但這正如馬造2里,這些畫風保持著當年版本的馬力歐游戲。乍一看還是當年的模樣,但都已經加入了太多新機制、新道具,單獨拆出去都絕對能稱得上一個新游戲,只在最底層的思路上延續著當年的思路。

      在Mike的《超級馬力歐兄弟5》里,我們也能看到很多現代馬造地圖對他的影響,例如多個道具之間的組合妙用,難度不低的“追車戲碼”或者是毒圖里作者對玩家的嘲弄。

      當然,這些對于Mike來說都不是最重要的。因為他的初衷并不是為了做出一個最受歡迎的馬力歐游戲,而是要一個他自己的馬力歐。所以他才選擇了自己最喜歡和熟悉的那幾代老派經典,只要“有人喜歡玩自己的游戲”,他就已經很滿足了。

      在發布完整的《超級馬力歐兄弟5》之前,Mike曾去到紐約曼哈頓的任天堂旗艦店里,用那里的演示機打開自己的馬造關卡,躲在貨柜后悄悄觀察路人游玩時的反應。

      在制作整個游戲的這7年里,他的創作生活是孤獨的。雖然不需要考慮傳統游戲制作的美術、編程和音樂等門檻,但他還是需要自己包辦策劃、設計和測試等一系列工作。在發布為《超級馬力歐兄弟5》之前,玩過他關卡的人不多,能和他交流的人更少。

      身邊除他以外唯一的一名“QA測試員”,是他4歲的兒子。他把關卡設計得盡量平滑和友善,除了是貫徹“任系設計思路”外,也是為了照顧這位小測試員。兒子能不能玩懂、會不會在這里卡關,也成了他設計時的一大標準,就和全年齡游戲本應做到的那樣。

      但好在經過7年的制作,《超級馬力歐兄弟5》成為了一個有很多人玩過和喜歡的游戲。在他發布的3天后,這張馬造2里的地圖已經獲得了超兩萬個贊,也意味著起碼有兩萬多人玩過了它。

      現在他在接受采訪時,會笑著抱怨每過5秒,他的馬造2里就會彈出一個其他玩家游玩的提示,看起來已經收獲了另一個甜蜜的煩惱。

      作為一名稱得上成功的馬造2地圖作者,Mike仍然希望官方能給游戲加入一套更好的分享機制。這樣才不至于讓地圖作者如此依賴于在社交媒體上的分享,導致很多作者辛辛苦苦做出了關卡,游玩的人數卻始終是零。

      他身為一名過來人,很能理解這種失落感,有時候這也是新人畏懼著不敢走出第一步的原因。所以他總愛提及那些馬力歐游戲里的樂趣,不論是在自己游玩、制作、還是看別人玩的過程中,都成了他堅持下去的理由。

      當他被問到有什么建議,想給到那些試圖制作自己的“馬力歐關卡”或游戲的人時,他回答說:“讓它變得有趣吧……就像任天堂教給我們的那樣!狈祷厮押,查看更多

    (責任編輯:admin)

    關鍵詞:

    相關內容
    隨機內容
    寂寞难耐的少妇在线播放
    <address id="lbpz5"><th id="lbpz5"><progress id="lbpz5"></progress></th></address>

    <address id="lbpz5"><listing id="lbpz5"><meter id="lbpz5"></meter></listing></address>

    <noframes id="lbpz5">
    <form id="lbpz5"></form>

      <form id="lbpz5"><th id="lbpz5"><th id="lbpz5"></th></th></form>

      <noframes id="lbpz5">